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Trois projets construits sur mon temps libre

Un SaaS de prospection B2B en production, un jeu mobile en test sur Google Play et un jeu en ligne réinventé en MOBA. Je les conçois et les développe seul, de l’idée à la mise en ligne.

UnderRadar

Plateforme de prospection B2B qui déniche les entreprises peu visibles en ligne: recherche avancée, qualification et suivi de prospects dans un workflow commercial simple. Un produit construit et opéré en solo.

Interface du projet UnderRadar

Résultats

  • Requêtage avancé et tri intelligent pour automatiser la génération de leads
  • Product ownership complet: du design UI/UX au déploiement et aux itérations utilisateurs
  • Stack full-stack moderne éprouvée sur un produit réel en production

Stack C#, .NET 10, ASP.NET Core, QuickApi, Wolverine, EF Core, Dapper, PostgreSQL, Redis, Next.js, React, Stripe, MCP, Docker

Starfall

Mon premier jeu mobile: on creuse des astres au doigt, on ramasse les débris et on construit une flotte qui tire toute seule, jusqu’à une étoile à neutrons. Conçu et développé seul, du gameplay au pipeline de build, il est en test fermé sur Google Play.

Le logo Starfall devant les huit astres du jeu, dont Pulsar touché par le laser d’un vaisseau.

Résultats

  • Huit astres destructibles de 7 680 cellules chacun, creusés au doigt et par une flotte automatique: blaster, explosifs, laser et drones
  • Règles du jeu en classes C# testables sans scène Unity, couvertes par près de 500 tests automatisés écrits en TDD
  • Captures du store et bande-annonce produites par le jeu lui-même, en français et en anglais

Stack Unity 6, C#, URP, IL2CPP, Android, Google Mobile Ads, UMP, TDD

Jeu en ligne réinventé en MOBA

Un jeu de rôle en ligne entièrement repensé en MOBA, conçu et développé sur mon temps libre: classes, sorts, objets et objectifs réécrits pour des parties compétitives où chaque match repart de zéro. Le jeu est jouable, avec ses comptes, son launcher et son site.

Résultats

  • Dix champions aux kits uniques (double forme, invocations, totems, résurrection), deux sorts communs et une progression du niveau 1 à 18 à chaque partie
  • Une carte à trois voies avec jungle, brouillard de guerre, pings tactiques, objectifs neutres et une trêve où les deux équipes affrontent un gardien qui rejoint ensuite le camp vainqueur
  • 68 objets à recettes sur cinq emplacements, un hub social avec arène libre et quêtes facultatives, un launcher qui patche et vérifie chaque fichier du client, un site en français, anglais et néerlandais

Stack C++, Rust, Lua, Serveur de jeu, Scripting de gameplay, Launcher Windows, Site multilingue, Game design, Équilibrage